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Mastermind

Mastermind

Mastermind: el clásico de deducción con clavijas de colores, versiones de viaje, ediciones infantiles y modelos de madera.

Descifrar el código

Un jugador esconde una combinación de cuatro colores y el otro tiene doce intentos para adivinarla. Después de cada intento recibe pistas: cuántos colores están bien y cuántos además en su sitio. Con esa información se va cerrando el cerco.

Lógica pura, sin azar

No hay dados ni cartas: todo depende de razonar bien sobre las pistas anteriores. Es de los pocos juegos donde se puede demostrar que una jugada es la mejor posible. Por eso se usa a menudo en clase para introducir el pensamiento deductivo.

Desde qué edad

La versión clásica funciona a partir de los ocho años, cuando el niño maneja varias condiciones a la vez. Las ediciones infantiles usan menos colores y animales en lugar de clavijas. Los modelos de madera aguantan mucho mejor las clavijas perdidas.

Comprar en Planet Happy

El Mastermind se compra en la juguetería más grande de Europa, con 30 días de reflexión.

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